معرفی و بررسی پلی استیشن ۵
بررسی پلی استیشن ۵

معرفی و بررسی پلی استیشن ۵

غوغایی که پلی استیشن ۵ به پا کرد!

قدرت نمایی پلی استیشن ۵ در بین کنسول‌های گیمینگ همه را انگشت به دهان کرد

پلی استیشن ۵ (انگلیسی: PlayStation 5، اختصاری: PS5) پنجمین کنسول بازی ویدئویی خانگی از پلی استیشن است که سونی اینتراکتیو انترتینمنت آن را توسعه داده است. پلی استیشن ۵ در نسل نهم با رقیب سنتی خود، ایکس‌باکس سری اکس و سری اس و نینتندو سوئیچ رقابت می‌کند.

پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ به عنوان جایگزین کنسول پلی استیشن ۴ معرفی شد و در ۱۲ نوامبر ۲۰۲۰، در آمریکای شمالی، استرالیا، ژاپن، نیوزیلند، کره جنوبی و سنگاپور روانه بازار گردید و در ۱۹ نوامبر در سراسر جهان، پخش شد. نخستین گزارش‌ها از این کنسول بازی از سوی مارک سرنی در گفتگو با وایرد بود که در آوریل ۲۰۱۹ منتشر شد. نخستین بار سونی در ویدیو کنفرانس اختصاصی پلی استیشن ۵ که در حال رونمایی بازی‌های آن بود، تصویر دوال سنس یا همان دسته پلی استیشن ۵ را در معرض نمایش همگان گذاشت. پس از آن در کنفرانس اختصاصی خود کنسول را به شکل کامل در یک ویدیو کنفرانس معرفی کرد؛ زیرا به دلیل جریان اپیدمی کرونا امکان معرفی در حضور هواداران این پلتفرم مهیا نبود. این کنسول، بازی‌های گزینش شده‌ی پلی استیشن ۵ را نیز اجرا می‌کند.

جزئیات پلی استیشن ۵

کنسول پلی استیشن ۵ از معماری رایزن ای‌ام‌دی، بر پایه‌ی نسخه‌ی ۷ نانومتری معماری ذن ۲ با ۸ هسته و ۱۶ رشته‌ی پردازشی بهره می‌برد. پردازش گرافیکی این کنسول، از خانواده‌ی رادئون و بر پایه‌ی ریز معماری تازه‌ی همین شرکت، با نام ریزمعماری RDNA است که توانایی رهگیری پرتو بی‌درنگ را دارد. این کنسول بازی، از درایو حالت جامد (SSD) بهره می‌برد که به بارگذاری تندتر و چالاکی بیشتر محیط بازی‌ها، می‌انجامد. همچنین، پشتیبانی از 8K نیز فراهم شده است. از بازی‌های تحت انحصار در روز عرضه می‌توان به ارواح شیطانی (Demon’s Souls) که بازسازی شده و همچنین مرد عنکبوتی: مایلز مولارس اشاره کرد.

در اوایل سال ۲۰۱۹، گزارش مالی سونی بر اساس سه‌ماهه‌ی منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۱۹ تأیید کرد که سخت‌افزار تازه‌ی نسل بعدی در حال توسعه است اما زودتر از آوریل ۲۰۲۰ ارائه نمی‌گردد.

سونی در طراحی پلی استیشن ۵ روند متفاوتی را از رقیب سنتی خود پیش گرفته است. تمرکز غول ژاپنی دنیای گیم، بهبود تمامی جوانب کنسول بوده است تا در هر زمینه‌ای کاربر با پیشرفتی انقلابی مواجه شود. از توان پردازشی و سرعت بسیار بالای حافظه‌ی ذخیره‌سازی گرفته تا دسته‌ی دوال سنس و رابط کاربری بهبودیافته. بهبود‌های PS5 در حدی بوده‌اند که نمی‌توان یک بخش از کنسول را نیز نسبت به نسل قبل یا حتی PS4 پرو، بدون تغییر دانست. پلی استیشن ۵ از گوشت و پوست و استخوان گرفته، تا دندان به قابلیت‌های متعددی مجهز شده است تا خود را به‌ عنوان بهترین و مطمئن‌ترین کنسول بازی نسل نهمی معرفی کند.

طراحی پلی استیشن ۵

سونی در مقایسه با مایکروسافت، روند کاملاً متفاوتی را در طراحی کنسول نسل نهمی خود پیش گرفته است. درحالی‌که کنسول‌های نسل جدید ایکس باکس از طراحی ساده‌ای بهره می‌برند، سونی زبان طراحی متفاوتی را پیش گرفته است که با ترند این روز‌های دنیای فناوری فاصله دارد؛ جایی که بسیاری از شرکت‌ها به سراغ زبان طراحی مینیمال و ساده رفته‌اند. البته این موضوع به معنای عیب نیست و ظاهر محصولات همواره مسئله‌ای سلیقه‌ای بوده است.

PS5 به‌حدی بزرگ‌ است که PS4 پرو را به کنسولی کوچک تبدیل می‌کند!

دو صفحه‌ی قوسی سفید رنگ بدنه‌ی اصلی و مشکی رنگ PS5 را در برگرفته‌اند. البته در نظر داشته باشید که به ‌راحتی قادر به جدا کردن صفحه‌های کناری و رنگ‌آمیزی آن‌ها به‌صورت دلخواه خواهید بود. در نسخه‌ی دارای درایو دیسک بلو‌ری، شاهد از بین رفتن تقارن طراحی از نمای جلوی کنسول هستیم. با اینکه تعبیه‌ی درایو بلوری به ‌خوبی انجام شده‌ است، اما نسخه‌ی دیجیتالی از این لحاظ جلوه‌ی بصری، زیبایی بیشتری را به همراه دارد.

پلی استیشن ۵ را در واقع می‌توان کنسولی بزرگ دانست؛ حتی بزرگ‌تر از نسخه‌ی اولیه‌ی پلی استیشن ۳. دلیل اصلی این موضوع را می‌توان در طراحی سیستم خنک ‌کننده‌ی بزرگ و توانمند کنسول جست‌وجو کرد. PS5 با ۴/۵ کیلوگرم تنها PS3 را با ۵ کیلوگرم به‌عنوان سنگین‌ترین کنسول بازی بالاتر از خود می‌بیند. این موضوع باعث می‌شود تا برای یافتن مکانی مناسب برابر قرارگیری کنسول خود کمی با چالش مواجه شوید.

کیفیت ساخت PS5 در سطح مناسبی قرار دارد و با وجود بدنه‌ی پلاستیکی، به ‌هیچ وجه حس کالایی بی‌کیفیت را به شما القا نمی‌کند. شاید بزرگ‌ترین مشکل آن رنگ مشکی براق بدنه‌ی اصلی کنسول است که بسیار مستعد جذب اثرانگشت و خط‌و‌خش و مابقی لکه‌ها است.

طراحی جذاب PS5

طراحی جذاب و ابعاد PS5 باعث می‌شود شما نتوانید از آن چشم بردارید!

سونی برای استحکام PS5 در حالت عمودی و همچنین امکان قرارگیری در حالت افقی، پایه‌ی مخصوصی را همراه کنسول عرضه می‌کند. در صورتی که قصد قرار دادن عمودی کنسول را داشته باشید، با چرخش صفحه‌ی زیرین پایه، محفظه‌ای را مشاهده خواهید کرد که پیچ مخصوص اتصال پایه به کنسول در آن تعبیه شده است. همچنین با توجه به طراحی قوسی شکل پنل‌های کناری کنسول بدون وجود پایه امکان قرار داده افقی PS5 نیست. البته در این حالت دیگر به پیچ احتیاجی ندارید. با اینکه طراحی و عرضه‌ی پایه‌ به همراه کنسول، اقدامی مناسب به‌شمار می‌رود، اما ای کاش طراحی بدنه به نحوی بود که اصلاً به پایه نیازی نبود!

در بخش جلویی کنسول یک درگاه USB 2.0 و USB-C در کنار کلید‌های پاور و Eject قرار دارد. خوشبختانه سونی با طراحی بزرگ‌‌تر کلید پاور کمک زیادی به تمایز آن با کلید اجکت کرده است؛ معضلی که در نسل قبل بسیار آزاردهنده بود. همچنین دیگر یک بار فشردن کلید پاور امکان عملکردی نخواهد داشت. برای قرار دادن کنسول در حالت Rest Mode باید حدودا ۲ ثانیه آن را نگه دارید تا صدای بوق را بشنوید؛ برای خاموش کردن کنسول نیز به نگه داشتن حدودا ۳ تا ۴ ثانیه زمان نیاز است که کنسول با بوق دوم آغاز عملیات خاموش کردن را اعلام می‌کند. این سازوکار کمک زیادی به جلوگیری از خاموش شدن‌های احتمالی می‌کند. در بخش پشتی کنسول نیز دو درگاه‌ USB 3.0، پورت شبکه LAN، درگاه ورودی پاور، خروجی HDMI و قفل امنیتی کنزینگتون تعبیه شده‌اند.

پس از معرفی PS5 جنجال زیادی حول طراحی آن به‌پا شد. کاربران عموماً به دو دسته تقسیم شدند؛ یا طراحی را جذاب و آیند‌ه‌نگرانه می‌دانند یا از آن به‌عنوان طرحی نامتداول و عقب ‌افتاده یاد می‌کنند. با این‌حال PS5 را در بخش طراحی می‌توان محصولی منحصر ‌به ‌فرد دانست که با قرار دادن آن در منزل خود، به کانون توجه تبدیل می‌شود و به محض ورود سایر افراد به منزل با سؤال « WOW، این دیگه چیه؟ چقد خفنه» مواجه می‌شوید.

دکمه پاور در پی اس فایو

رابط کاربری پلی استیشن ۵

رابط کاربری پلی استیشن ۵ با توجه تغییراتی که در آن اعمال شده اما همچنان شباهت زیادی به  پلی استیشن ۴ دارد. در صفحه‌ی اصلی، فهرست افقی‌ای دارد که آخرین برنامه‌ها و بازی‌های اجرا شده را به ما نمایش می‌دهد.

زمانی که وارد بخش Game Library می‌شویم؛

  • تب اول Your Collection است که میتوانیم تمامی بازی‌هایی که در اکانت ما وجود دارد را مشاهده کنیم.
  • تب دوم Installed است که تمام بازی‌های نصب شده روی کنسول را به ما نمایش می‌دهد.
  • تب سوم PlayStation Plus نام دارد که می‌توانیم در این بخش بازی‌های رایگان هر ماه و یا خرید و تمدید سرویس‌ها را نمایش می‌دهد.
  • تب چهارم و پایانی هم به PlayStation Now اختصاص دارد که اخبار جدید را و موارد مربوط به آن را می‌توانیم مشاهده کنیم.

نکته‌ی جالب این است که قابلیت فیلتر کردن و سرچ بر اساس فیلتر به Game Library در پلی استیشن ۵ اضافه گردیده.

در بخش Media تمام سرویس‌های مربوط به متحوای ویدیویی را می‌توانیم مشاهده کنیم.

مهم‌ترین تغییر اضافه شدن Game Base به بخش کنترل سنتر می‌باشد که ترکیبی از بخش پیام‌ها و پارتی است. پارتی همان مکالمه صوتی گروهی با دوستان‌مان است که با پیام‌های متنی یکپارچه شده‌اند و نیازی نیست برای ساختن پارتی تک تک دوستان خود را به آن اضافه کنیم، بعد ساخت پارتی یک گروه ایجاد می‌شود که می‌توانیم در آن پیام متنی و تصویر برای یکدیگر ارسال کنیم. برای سری بعد فقط کافیست که به آن گروه برویم و پارتی را شروع کنیم به صورت خودکار برای تمامی دوستان‌مان دعوت ارسال خواهد شد.

در بخش گیم پلی قابلیت‌های زیادی به ضبط بازی‌ها اضافه شده است، برای شروع ضبط باید دکمه‌ی Create (که در بالا سمت چپ دسته قرار دارد) استفاده کنیم، که با فشار دادن آن سه گزینه برای ما نمایش داده می شود. در قابلیت جدید پلی استیشن ۵ ما می‌توانیم بازی‌های اخیر خود را از ۶۰ دقیقه قبل ضبط کنیم و یا می‌توان بازی را از الان ضبط نمود. برای گرفتن اسکرین شات هم باید روی گزینه‌ی Screenshot کلیک کنیم. همچنین قابلیت تغییر کیفیت و فرمت تصاویر و ویدیوها را نیز خواهیم داشت.

دسته PS5

دسته دوال سنس

دوال سنس (Dual Sense) بدون شک از بزرگ‌ترین ویژگی‌های PS5 است. نه‌تنها در بخش طراحی، بلکه در فناوری‌های به‌کار رفته نیز دوال سنس در مقایسه با دوال شاک ۴ تحولی بزرگ را تجربه کرده است؛ جایی که می‌توان با اطمینان گفت تمام تجربه‌ی خود با کنسول‌های قبلی سونی را فراموش کنید، PS5 با دوال سنس سطح جدیدی از تجربه‌ی گیمینگ را به ارمغان می‌آورد که در دنیای بازی‌ بی‌همتا است.

در مجموع DualSense ویژگی‌های بیشتری را ارائه می‌دهد، اما با قیمت بیشتر. ویژگی‌های کنترلر DualSense شامل پورت USB Type-C، محرک‌های تطبیقی همراه با تکنولوژی بازخورد لمسی، میکروفون داخلی که به شما امکان چت و برقراری ارتباط با دیگران بدون هدست را می‌دهد، اضافه شدن دکمه جدید Create، نوارهای نور در کناره‌های تاچ‌پد، بهبود یافتن عمر باتری و بلندگوی داخلی است. در نهایت DualSense واقعاً حس و حال نسل بعدی را ایجاد می‌کند و ارتقای بزرگی نسبت به DualShock 4 محسوب می‌شود.

بهبود طراحی دسته

درحالی‌که DualShock 4 نسبت به نسل قبلی خود بهبود‌‌های خوبی در بخش طراحی تجربه کرده بود، اما با این ‌حال برخی ارگونومی دسته‌های ایکس‌باکس را همچنان بهتر می‌‌دانستند. اولین نکته‌‌ای که در مواجهه با دوال سنس خودنمایی می‌کند، تغییر گسترده‌ی طراحی و ارگونومی است. دسته اکنون بزرگ‌تر و حجیم‌تر شده است تا خستگی به مراتب کمتری را در دراز مدت به ارمغان بیاورد. وزن دسته نیز کمی بیشتر از نسل پیشین خود شده است که شخصا آن را قدمی رو به جلو برای بهبود تجربه‌ی بازی می‌دانم. همچنین در استفاده‌ی شخصی به این نتیجه رسیدم که دوال سنس و زبان طراحی آن کاربر را به استفاده از چهار انگشت (انگشت‌های اشاره و میانی هر دست) برای استفاده‌ی تریگر‌ها دعوت می‌کند. در این حالت نه‌تنها انگشت شست به استیک‌ها نزدیک‌تر خواهند بود و خستگی کمتری را ایجاد می‌کنند بلکه در بازی‌ها نیز عملکرد سریع‌تری خواهید داشت!

دوال سنس دسته های پلی استیشن ۵

Dual Sense برگ برنده‌ی اصلی سونی در جنگ با رقبا است

دوال سنس در چیدمان کلید‌ها تفاوت چندانی با دوال شاک ۴ ندارد و از همان چیدمان آشنای پیشین بهره می‌برد. کلید‌های Options و Create (کلید Share سابق) در طرفین تاچ پد قرار گرفته‌اند. ال‌ای‌دی‌های نمایش وضعیت دسته نیز از بالای تاچ‌پد به سمت راست و چپ و پایین آن تغییر مکان داده‌اند تا شاهد افزایش بیش‌ازپیش جذابیت بصری باشیم. کلید‌های L1 و R1 اکنون کمی ابعاد بزرگ‌تری دارند و شاهد از بین رفتن فاصله میان آن‌ها با تریگر‌ها (کلید‌های L2 و R2) هستیم. همچنین تریگر‌ها نیز نسبت به نمونه‌‌های دوال شاک ۴ کمی بزرگ‌تر شده‌اند و با کمی شیب قوس بیشتر به سمت بیرون دسته، ارگونومی بیشتری را به ارمغان می‌آورند. در بخش پشتی دسته (میان تریگر‌ها) نیز شاهد جایگزین شدن درگاه میکرو USB‌ با USB-C هستیم.

دیگر تغییر قابل ‌توجه طراحی اضافه شدن میکروفن و کلید قطع آن به دسته‌ی پلی استیشن ۵ است. ورودی صدا در بخش پایینی دسته و کمی بالاتر از درگاه جک ۳.۵ میلی‌متری هدفون قرار گرفته است. این موضوع به گیمرها کمک می‌کند تا بدون هدست و با هدفون‌های فاقد میکروفن نیز قادر به انجام بازی‌های چندنفره و صحبت با دوستان خود کنند. کلید قطع صدای میکروفن نیز ورودی صدای کاربر به کنسول (چه با میکروفن روی دسته و چه ازطریق میکروفون هدست) را غیرفعال می‌کند. البته قابلیت ویژه‌ی دیگری نیز در این کلید تعبیه شده است که بسیار کاربردی است. درحالی‌که با فشردن این کلید میکروفون قطع و وصل می‌شود، با نگه‌ داشتن آن صدای خروجی کنسول قطع (Mute) می‌شود که در این حالت چراغ این کلید چشمک خواهد زد.

حسگر ژیروسکوپ مانند نسل پیش همچنان در دسته حاضر است؛ گرچه در نسل پیش شاهد استفاده‌ی چندانی از آن توسط توسعه‌ دهندگان نبودیم. سونی همانند نسل پیشین از باتری داخلی در دوال سنس بهره برده است که در صورت فعال بودن تمامی قابلیت‌های لرزشی آن اعم از بازخورد‌های هپتیک و تریگر‌های تطبیق‌پذیر، نزدیک به ۸ ساعت شارژدهی خواهد داشت. برای شارژ دسته‌ی پلی استیشن ۵ نیز به زمانی حدود ۳/۵ ساعت نیاز خواهید داشت که در صورت عدم استفاده از آن هنگام شارژ، این زمان کاهش خواهد یافت.

موارد مطرح شده تنها ویژگی‌های ظاهری و طراحی دوال سنس بودند؛ درحالی‌که انقلاب اصلی درون دسته و در فناوری‌های آن رخ داده است. جایی که توصیف عملکرد آن کمی دشوار است. بااین‌حال سعی می‌کنیم تا حد امکان به شرح آن بپردازیم.

بررسی جامع پلی استیشن ۵

تریگر‌های تطابق‌پذیر

سونی با تعبیه‌ی موتوری مخصوصی در هر یک از تریگر‌ها (L2 و R2) در صدد تجربه‌ی کاملاً متفاوتی از استفاده از آن‌ها بوده است. نیروی لازم برای فشردن این کلید‌ها در هر بازی‌ و شرایط مختلف رفتار و بازخورد کاملاً متفاوتی خواهد داشت. منحنی نیروی لازم برای فشردن کلید نیز می‌تواند متفاوت باشد. این موضوع بدین معنی است که در ابتدای روند فشردن تریگر به نیروی بسیار کمی نیاز خواهید داشت اما درادامه مقاومت بسیار بیشتری را برای فشردن آن تجربه خواهید کرد. همچنین در شرایط خاصی از بازی مانند برخورد خودرو به دیوار یا لحظه‌ی اتصال تار اسپایدرمن به دیوار که تریگر را فشرده‌اید، اندکی پس زده می‌شود تا حس چالش کارکتر را بهتر حس کنید.

توسعه‌دهندگان هنوز موفق به کاربرد مناسب و ارایه‌ی بازخورد طبیعی، از تریگر‌های جدید نشده‌اند.

اما درحال حاضر کاربرد‌های Adaptive Triggers چیست؟ سونی در اقدامی بسیار هوشمندانه، بازی رایگانی با نام Astro’s Playroom را در کنسول‌های PS5 قرار داده است که نه‌تنها بسیار مفرح و جذاب است، بلکه دمویی فوق‌العاده از قابلیت‌ها و عملکرد دوال سنس است. در بخش‌هایی از این بازی کارکتر باید به واسطه‌ی لباسی مجهز به فنر از روی موانع عبور کند یا پس از قرارگیری در لباسی مجهز به موتور‌های موشک، باید اقدام به پرواز کند. تریگر‌های تطابق‌پذیر در این حالت (به‌خصوص در شبیه‌سازی نیروی فنر لازم) بازخورد بسیار جذابی دارند و هرچه بیشتر فشردن آن‌ها نیازمند نیروی بیشتری است.

نکته‌ی مهم، نحوه‌ی به‌کارگیری تریگر‌های جدید دوال سنس در پلی استیشن ۵ توسط توسعه‌ دهندگان است. جایی که با وجود جذابیت زیاد در Astro’s Playroom، شخصا آن را در بازی‌های Dirt 5، اسپایدرمن: مایلز موارلس و Call of Duty Cold War تا حدودی غیر کاربردی و بعضی اوقات آزاردهنده یافتم. اگر سابقه‌ی انجام بازی‌های شوتینگ مانند سری کال‌آف‌دیوتی را داشته باشید، قطعاً با اهمیت بسیار زیاد عکس‌العمل به موقع در آن آشنا هستید. این در حالی است که تریگر‌ها در این بازی عملکرد متفاوتی با اسلحه‌های مختلف داشته و سعی بر شبیه‌سازی بازخورد ماشه (نیروی اندک ابتدایی و سپس نیروی لازم بیشتر برای فشردن تریگر تا انتها) را دارد. اما پس از مدتی تجربه‌ی بازی به دلیل استفاده‌ی پیوسته از تریگر‌ها و حس چالش در عملکرد سریع، بازخورد آن را آزاردهنده یافتم و غیرفعال کردم. به‌خصوص هنگام فشردن L2 که سعی بر حس القای بلند کردن اسلحه دارد.

در Dirt5 تریگرها سعی بر القای حس پدال گاز و ترمز را دارند. بااین‌حال نیروی لازم برای فشردن هر دو تقریباً برابر است درحالی‌که در خودرو و شرایط واقعی یا حتی تجهیزات شبیه‌سازی رانندگی پدال گاز نیاز به نیروی به مراتب کمتری برای فشردن در مقایسه با ترمز دارد. همچنین مشکل بزرگ‌تر در تجربه‌ی این بازی، زمانی رخ می‌دهد که برای کنترل بهتر خودرو در پیچ، بازه‌ی زمانی اندکی قصد دارید گاز را رها کنید و مجدد آن را فشار دهید. در این حالت پس از رها کردن و اقدام مجدد به فشردن تریگر، بازه‌ی ابتدایی فشردن آن دیگر نیرویی نیاز ندارد و ناگهان موتور با کمی تأخیر فعال می‌شود که حس خراب بودن دسته را منتقل می‌کند.

در اسپایدرمن: مایلز مورالس جهت پرتاب تار از R2 بهره خواهید برد که رفتار تریگر کمی ناآشنا است و نمی‌دانم سعی بر القای چه حسی دارد. برای فشردن بازه‌ی ابتدایی تریگر نیاز به نیروی زیادی ندارید و ناگهان در بازه‌ی پایانی تریگر کمی سفت‌تر می‌شود (شبیه به حس کشیدن ماشه در Call of Duty: Black Ops Cold War). این در حالی است که برای پرتاب تار نیازی نیست تریگر R2 را تا انتها فشار دهید و با همان بازه‌ی ابتدایی آن (که نیروی اندکی برای فشردن نیاز دارد) نیز می‌توانید به حرکت ادامه دهید.

Adaptive Triggers فناوری بسیار جذابی است که متأسفانه هنوز توسعه‌‌دهندگان شاید به دلیل فقدان آشنایی با آن قادر به تعبیه‌ی کاربردی و جذاب آن در بازی‌های خود نشده‌اند. شاید در آینده با بهبود موتور‌های درون دسته توسط سونی و آشنایی بیشتر توسعه‌دهندگان شاهد بهبود قابل‌توجه عملکرد آن باشیم.

سیستم دوال سنس دسته ها

موتور لرزشی هپتیک

در دسته‌های پلی استیشن ۵ از موتور‌های ویبره برای ارایه‌ی بازخوردی از شرایط بازی استفاده می‌شود. افزایش دقت این موتور‌ها می‌تواند تأثیر چشم‌گیری در تجربه‌ی آن داشته باشد؛ جایی که سونی بر آن تمرکز کرده است. به لطف استفاده از موتور‌های بازخورد لرزش هپتیک (مشابه نمونه‌های به‌کار رفته در آیفون)، دوال سنس تجربه‌ی فوق‌العاده‌ای در این زمینه ارایه می‌کند که تنها برای درک آن خود باید تجربه کنید. ظاهراً دو موتور در دو طرف دسته تعبیه شده‌اند که نه‌تنها قادر به لرزش سنگین دسته هستند، بلکه امکان ارایه‌ی تک‌لرزه‌ی بسیار آرام را نیز دارند. این‌ موتور‌ها هم‌ می‌توانند به نوبت و تنهایی و هم به‌صورت همزمان با رفتار یکسانی بلرزند.

حال تصور کنید که کاراکتر در حال راه رفتن روی سطوح مختلف مانند چوب، آهن، شیشه یا چمن است (بازی Astro’s Playroom). با هر قدم این موتور‌ها اقدام به لرزه‌ی تعیین شده می‌کنند که حسی بی‌نظیر ارایه می‌کند. در Call of Duty: Black Ops Cold War دویدن، راه‌رفتن، سر خوردن (روی سطوح متفاوت)، درگیری فیزیکی یا لگد اسلحه هر یک رفتار متفاوتی دارند که بسیار خوب پیاده شده‌اند. در Dirt 5 حرکت خودرو روی سطح مختلف، لغزش یا برخورد با موانع همگی لرزش‌های مخصوص به‌خود دارند که تأثیر چشمگیری روی تجربه‌ی بازی می‌گذارد.

موتور‌های هپتیک مهم‌ترین فناوری به‌کار رفته در دوال‌سنس است که تأثیر قابل توجهی در تجربه‌ی گیمینگ می‌گذارد. جای خالی این فناوری شدیدا در دسته‌های مایکروسافت احساس می‌شود.

سخت‌افزار و عملکرد

کنسول‌های نسل نهم را می‌توان انقلابی در استفاده از سخت‌افزار دانست. به‌عنوان مثال سخت‌افزار به‌کار رفته در کنسول‌های نسل هشتم در آن زمان نه‌تنها در دنیای کامپیوتر قدیمی و ضعیف به‌حساب می‌آمدند، بلکه پردازنده‌های جگوار درواقع برای استفاده در تبلت‌ها و کامپیوتر‌های رده‌پایین طراحی شده‌ بودند. اما این موضوع در نسل جدید کاملاً متفاوت بوده و تولید‌کنندگان به‌سراغ فناوری و قطعاتی رفته‌اند که به‌تازگی وارد بازار شده است و پیشرفته و توانمند‌ترین نمونه در نوع خود به‌شمار می‌روند. اگر با اطلاع از سابقه‌ی استفاده از فناوری‌های سخت‌افزار در کنسول‌های نسل قبلی به بررسی توان پردازشی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس بپردازید، متوجه این انقلاب عظیم خواهید شد.

سخت افزار پلی‌استیشن پنج

انقلابی عظیم در CPU و GPU پلی استیشن ۵

درحالی‌که PS3 و ایکس باکس ۳۶۰ در صدد اجرای بازی‌ها در رزولوشن HD بودند و هدف از توسعه‌ی PS4 و ایکس باکس وان رسیدن بازی‌ها به رزولوشن Full HD بود، در نسل نهم شاهد هدف قرار دادن رزولوشن 4K هستیم. اجرای بازی‌های در رزولوشن 4K با نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه و استفاده از فناوری‌های به‌روزی مانند رهگیری پرتو برای افزایش کیفیت بازتاب‌ها و جزئیات در نقاط تاریک تصویر، نیاز به سخت‌افزاری توانمند دارد. در همین راستا مارک سرنی (مغز متفکر توسعه‌ی سخت‌افزار کنسول‌های بازی سونی) به سراغ استفاده از نسل جدید معماری پردازنده‌ی اصلی و پردازنده‌ی گرافیکی AMD رفت.

Zen2 و RDNA2 پلی استیشن ۵ را به هیولایی توانمند تبدیل کرده است.

پردازنده‌ی ۸ هسته‌ای Zen 2 با فرکانس حداکثر ۳.۵ گیگاهرتز در کنار ۳۶ واحد گرافیکی توانمند RDNA 2 با فرکانس بوست ۲.۲۳ گیگاهرتز، به‌عنوان قلب تپنده‌ و بازیگر اصلی پردازش و اجرای بازی‌های در PS5 خود را معرفی می‌کنند. بدین ترتیب شاهد وجود توان پردازشی ۱۰/۲۸ ترافلاپس هستیم. شاید در وهله اول مقایسه‌‌ی آن با توان ۱/۸۴ ترافلاپس پلی استیشن ۴ و ۴/۲ ترافلاپس پلی استیشن ۴ پرو چشمگیر به‌نظر نرسد. اما فراموش نکنید که ترافلاپس تنها معیاری ساده برای نمایش توان گرافیکی GPU است و مقایسه چند پردازنده از نسل‌های مختلف با این معیار بسیار اشتباه است. با درنظرگرفتن پیشرفت‌های معماری، لیتوگرافی و پهنای باند حافظه، از نسل‌های اول معماری GCN (معماری نسل قبلی کنسول‌های بازی) به GCN 5 (وگا) و درادامه به RDNA 1 و RDNA 2، به ضریب قابل توجهی دست خواهیم یافت تا در نهایت حتی مقایسه توان خروجی PS5 و PS4 خنده‌دار به‌نظر رسد.

AMD همچنین در هر یک از واحد‌های پردازشی یک شتاب‌دهنده‌ی مخصوص محاسبات رهگیری پرتو را قرار داده است تا شاهد پشتیبانی سخت‌افزاری از این فناوری و بهبود قابل‌توجه سرعت محاسبات آن باشیم.

سونی در PS5 از روشی نه‌چندان متداول برای رسیدن به حداکثر توان کنسول بهره برده است. درحالی‌که تغییر فرکانس کاری پیش از این در بسیاری از محصولات دنیای فناوری نیز به‌کار گرفته شده است؛ اما در PS5 توسعه‌دهندگان قادر خواهند بود با تعریف پروفایلی مخصوص برای هر بخش از بازی در توانی ثابت میزان مشخصی از CPU و GPU را به‌لطف استفاده از فناوری Smart Shift به‌کار گیرند. بدین ترتیب فارغ از شرایط حرارتی کنسول، تمامی گیمرها تجربه‌ی کاملاً یکسانی را خواهند داشت.

با درک موارد مذکور می‌توان تا حدودی با توان بسیار بالای کنسول‌ها آشنا شد. با درنظرگرفتن قابلیت‌های اجرای بازی‌ها و برچسب قیمتی، در حال حاضر هیچ کامپیوتری قادر به رقابت با کنسول‌های نسل نهم نخواهد بود. به‌گفته‌ی سونی، PS5 قادر به اجرای بازی‌ها با رزولوشن 4K، نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه و پشتیبانی از HDR خواهد بود. همچنین توسعه‌دهندگان می‌توانند حالت خاصی از بازی‌های رقابتی (بازی‌های فایتینگ، شوتینگ یا ریسینگ) را برای اجرا با نرخ ۱۲۰ فریم‌بر‌ثانیه بهینه‌سازی کنند تا کنسول‌ها اکنون گزینه‌ی به مراتب بهتری برای گیمرهای حرفه‌ای باشد.

با آغاز نسل نهم (جدید بودن معماری و API) و البته عرضه‌ی بازی‌های به‌صورت میان‌نسلی، باعث شده است تا توسعه‌دهندگان موفق به استفاده از تمام توان سخت‌افزار PS5 نشوند. به‌عنوان مثال اسپایدرمن مایلز مورالس در دو حالت مختلف روی کنسول اجرا می‌شود؛ مجهز به رهگیری‌پرتو با نرخ ۳۰ فریم‌بر‌ثانیه یا فاقد این قابلیت و نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه. اسسین کرید والهالا نیز شرایط مشابهی دارد نسخه‌ی مجهز به بافت‌های گرافیکی باکیفیت و نورپردازی غنی با نرخ ۳۰ فریم‌بر‌ثانیه اجرا می‌شود. کال‌آف‌دیوتی کلد‌وار نیز در دو حالت ۶۰ و ۱۲۰ فریم‌بر‌ثانیه با جزئیات و بافت‌های گرافیکی مختلف روی پلی استیشن ۵ اجرا می‌شود. با وجود استفاده‌ از جزئیات بیشتر، بافت‌های با‌کیفیت‌تر و البته تأثیر شگفت‌انگیز رهگیری پرتو در بازی‌های عرضه‌ شده که خود به‌تنهایی جلوه‌های بصری را چندین پله ارتقا می‌دهد، اما نمی‌توان توقع تفاوت فاحشی (متناسب با اختلاف توان پردازشی نسل جدید و قبلی)، بین خروجی نهایی پلی استیشن ۵ با کنسول‌های نسل پیش به‌خصوص PS4 پرو داشته باشید. اما قطعاً با آشنایی بیشتر توسعه‌دهندگان، تا سال ۲۰۲۲ شاهد عرضه‌ی بازی‌های واقعی نسل نهم خواهیم بود که از لحاظ بصری و نرخ اجرا قابل مقایسه با نمونه‌های پیشین نخواهند بود.

تعبیه‌ی قابلیت تغییر حالت بازی و امکان اجرای آن‌ها با نرخ بیشتر و جزئیات و کیفیت کمتر بافت‌ها، بسیار کاربردی است و امیدواریم تمامی توسعه‌دهندگان این تنظیمات را به‌خوبی در بازی‌های خود قرار دهند.

حافظه‌ی SSD پلی استیشن ۵

CPU و GPU‌ سریع‌تر تنها بهبود PS5 نسبت به نسل پیشین خود نیست. با گسترده‌شدن محیط بازی‌ها و افزایش کیفیت و تعداد بافت‌ها، علاوه بر نیاز به توان پردازشی بیشتر، نیاز مبرمی به افزایش نرخ انتقال اطلاعات و ارایه‌ی به‌موقع و سریع آن‌ها به پردازنده‌ها است. این نکته را می‌توان یکی از دلایل اصلی کاهش سرعت پیشرفت بصری بازی‌ها طی سال‌های گذشته دانست؛ جایی که سرعت انتقال داده‌ها و دسترسی به‌ آن‌ها در HDD محدودیت‌های زیادی برای توسعه‌دهندگان ایجاد می‌کرد. مارک سرنی نیز در مراسم رونمایی از PS5، زمان زیادی برای تشریح این معضل صرف کرد و آن را از مهم‌ترین چالش‌های حال حاضر دنیای بازی دانست.

به‌گفته‌ی سرنی هارددیسک‌ها دو‌سوم زمان کاری خود را صرف جستجوی‌ داده‌ها می‌کنند. درحالی‌که این معضل در SSD‌های وجود ندارد. در وهله‌ی اول لازم به توضیح است که سونی در توسعه‌ی حافظه‌ی SSD پلی استیشن ۵ زمان و انرژی زیادی صرف کرده است و نمی‌توان آن را صرفاً با حافظه‌های SSD نسل چهارم PCI.e مقایسه کرد. یکی از مهم‌ترین اقدامات سونی، طراحی کنترلری بسیار پیشرفته و اختصاصی با ۱۲ کانال برای مدیریت حافظه بوده است تا از بار اضافی روی پردازنده کاسته و عملیات فشرده‌سازی و غیرفشرده‌سازی دیتا را بهینه‌تر انجام دهد. این موضوع باعث شده است تا PS5 قادر به انتقال اطلاعات غیرفشرده‌شده تا ۵/۵ گیگابایت‌بر‌ثانیه باشد که در صورت فشرده‌سازی آن‌ها نرخ انتقال اطلاعات تا دو برابر نیز افزایش می‌یابد.

اما افزایش سرعت SSD تنها هدف سونی نبوده است و این شرکت تلاش زیادی در سطح معماری برای هماهنگی بهتر سایر اجزا با حافظه‌ی ذخیره‌سازی و کنترلر آن کرده است تا داده‌ها مؤثر‌تر منتقل شوند و تأخیر به‌ حداقل خود برسد. این موضوع با طراحی کنترلر‌های سفارشی‌سازی شده در سطح بورد و حتی درون SoC فراهم شده است.

برای آشنایی با SSD فوق‌العاده‌ی PS5، بد نیست به‌گفته‌ی مارک سرنی رجوع کنیم؛ جایی که PS4 برای بارگذاری یک گیگابایت به ۲۰ ثانیه زمان احتیاج داشت. اما در PS5 بارگذاری ۲ گیگابایت داده تنها به ۰/۲۷ ثانیه زمان نیاز دارد. در حالت بهینه‌، حافظه‌ی PS5 حدودا ۱۰۰ برابر سریع‌تر از هارددیسک‌های نسل قبلی است.

در بازی اسپایدرمن مایلز مورالس برای ورود بازی در PS5 به ۱۱ ثانیه زمان نیاز دارید که با ۱۳ ثانیه‌ در PS4 تفاوت چندانی ندارد. اما تفاوت اصلی هنگام ورود به گیم‌پلی از منو است جایی که در PS5 حدودا ۲ ثانیه و PS4 تقریباً ۲۰ ثانیه نیاز است. Fast Travel نیز تقریباً در نسخه‌ی PS5 آنی و بدون تأخیر انجام می‌شود که شخصا آن را بزرگ‌ترین نقطه‌ی قوت حافظه‌های جدید می‌دانم. دیگر نیازی به وقفه‌های طولانی در گیم‌پلی نیست.

طراحی ۱۲ کانال کنترلر که با همکاری سامسونگ انجام گرفته است، دلیل اصلی رسیدن به عدد ۸۲۵ گیگابایت در حافظه‌ی ذخیره‌سازی است؛ تنها ۶۶۷ گیگابایت دردسترس کاربر برای نصب بازی خواهد بود. شما پس از نصب بازی‌های اسپایدرمن مایلز مورالس، اسسین کرید والهالا، کال‌آو دیوتی کلدوار، واچ داگز لیجن، Dirt 5، NBA 2k21 و ایمورتالز، حدودا ۱۵۰ گیگابایت فضای خالی دردسترس خواهید داشت. با توجه به نیاز تقریباً ۱۰۰ گیگابایت فضای خالی برای به‌روزرسانی بازی‌ها (به‌خصوص کلدوار)، می‌توان گفت PS5 فضای لازم برای نصب میانگین ۸ بازی AAA را دارد.

با اینکه ظرفیت کلی حافظه نسبت به یک ترابایت نسل پیشین قدم رو‌به‌عقبی است، اما نباید فراموش کنید که به لطف سرعت بسیار بالای حافظه‌های SSD، احتمالاً حجم بازی‌ها در آینده کاهش خواهند یافت. زیرا دیگر توسعه‌دهندگان نیازی به تکرار دیتا در بخش‌های مختلف صرفاً برای دسترسی سریع‌تر به‌آن‌ها نیستند.

PS5 از قابلیت افزودن حافظه‌ی SSD بیشتر نیز پشتیبانی می‌کند که برای این امر بایستی از نمونه‌های NVMe سازگار با کنسول بهره ببرید. در حال حاضر سونی هیچ حافظه‌‌ای را برای استفاده در کنسول تأیید نکرده است. این موضوع بدین معنی است که حتی اگر از سریع‌ترین نمونه‌ی موجود در بازار نیز استفاده کنید، PS5 آن را به‌عنوان وسیله‌ای جانبی ناسازگار شناسایی می‌کند و حتی اجازه‌ی روشن شدن کنسول را نمی‌دهد.

پورت های پلی‌استیشن ۵

صدای فن و گرما

پس از رونمایی از پلی استیشن ۵ و مشاهده‌ی مشخصات فنی، به‌خصوص فرکانس کاری وحشتناک ۲.۲ گیگاهرتزی GPU، خود را آماده‌ی کنسولی داغ با صدای زیاد کردم. خنک‌کننده‌ی GPU با این فرکانس کاری امری بسیار سخت است و در دنیای کامپیوتر این امر با هیت‌سینک‌های بزرگ و سه فن دمنده انجام می‌شود. حال کافی است در در کنار واحد‌های پردازشی GPU، هشت هسته‌ی ۳.۵ گیگاهرتزی CPU و ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی GDDR6 را نیز قرار دهید که همگی تولید‌کننده‌ی حرارت هستند.

اما سونی پس از تجربه‌ی نه‌چندان مناسب عملکرد سیستم خنک‌کننده و میزان نویز تولیدی به‌خصوص در PS4 پرو، PS5 را به هیت‌سینکی عظیم مجهز کرده است. استفاده از فلز مایع (Liquid Metal) نیز برای انتقال حرارت از SoC به هیت‌سینک، نشان از عظم جدی سونی در توسعه‌ی کنسولی آرام و بی‌صدا دارد. در سیستم خنک‌کننده‌ی PS5 هوا ازطریق دریچه‌های پایین، بالا و جلوی کنسول وارد آن شده و پس از عبور از هیت‌سینک و خنک‌سازی، از دریچه‌های پشتی آن خارج می‌شود.

به نقل از کارشناسان حوزه‌ی کنسول‌های گیمینگ پس از چندین ساعت تجربه‌ی بازی اسپایدرمن مایلز مورالس با رزولوشن 4K و فعال بودن رهگیری پرتو، دمای هوای خروجی به حداکثر ۴۶ درجه‌ی سانتی‌گراد می‌رسد. همچنین دمای پورت‌های LAN و USB انتهای کنسول نیز به ۵۷ درجه‌ی سانتی‌گراد خواهد رسید.

به‌ صورت خلاصه، PS5 را می‌توان کنسولی بی‌صدا دانست. حتی پس از چندین ساعت در سنگین‌ترین بازی‌های حاضر مانند اسپایدرمن مایلز مورالس یا کُلد ‌وار، کنسول به آرامی و بدون ایجاد نویز زیاد به فعالیت خود ادامه می‌دهد و سیستم خنک‌کننده‌ی آن به‌راحتی حرارت تولیدی را دفع می‌کند. عملکرد آرام کنسول در حدی است که برای شنیدن صدای آن باید گوش خود را در فاصله‌ی نزدیک آن قرار دهید.

سونی برای جلوگیری از هرگونه مشکل در عملکرد سیستم خنک‌کننده چند توصیه به کاربران کرده است:

  • پشت کنسول حداقل ۱۰ سانتی‌متر تا دیوار فاصله داشته باشد.
  • کنسول را روی فرش یا موکت قرار ندهید.
  • PS5 را در محیط‌های تنگ و بدون جریان هوا قرار ندهید.
  • کنسول را با پارچه نپوشانید.
  • هرچند وقت یک‌بار اقدام به تمیز سازی دریچه‌های هوا از محل تعبیه‌ شده کنید.

بازی‌های پلی استیشن ۵

در نظر داشته باشید در حال حاضر نحوه‌ی عرضه‌ی بازی‌های PS5 و تمایز آن‌ها با نمونه‌ی PS4، توسط توسعه‌دهندگان کمی گمراه‌کننده است. برخی بازی‌ها مانند Dirt 5 همان نسخه‌ی PS4 هستند که با دریافت آپدیتی مخصوص می‌توانید بازی را با بهبود‌های مخصوص PS5 تجربه کنید. اما برخی عناوین دیگر مانند اسپایدرمن مایلز مورالس در دو نسخه‌ی PS4 و PS5 عرضه می‌شوند که در وهله‌ی اول باید هنگام خرید دقت کنید که اشتباها نسخه‌ی PS4 را خریداری نکنید. زیرا این نسخه هم روی PS5 اجرا می‌شود اما فاقد بهبود‌های گرافیکی مخصوص نسل جدید است.

اما قابلیت جذاب PS5 پشتیبانی از تمام بازی‌های PS4 است. چه دارای دیسک‌های بلوری بازی‌های PS4 باشید یا آن‌ها را در اکانت خود به‌صورت دیجیتالی خریده باشید، قادر خواهید بود تمامی آن‌ها را در PS5 نیز تجربه کنید. حتی در صورتی که دیتای بازی‌های PS4 را در هارد اکسترنال داشته باشید، با اتصال آن به PS5 بلافاصله می‌توانید بازی را اجرا کنید. اما نکته‌ی مهم در این خصوص که ارزش تجربه‌ی مجدد بازی‌ها را به‌شدت افزایش می‌دهد، تفاوت اجرای بازی‌های در PS5 و PS4 است. کنسول نسل جدید سونی نسخه‌ی PS4 پرو بازی‌ها را اجرا می‌کند که این موضوع به‌معنای بافت‌های باکیفیت‌تر و اجرای نرخ ۶۰ فریم برای برخی بازی‌ها است. ‌فراموش نکنید می‌توانید تمامی بازی‌های نصب شده روی PS4 را با هارد اکسترنال به PS5 انتقال دهید.

سرویس ویژه نیز با نام پلی استیشن کالکشن برای کاربرانی که از عضویت پلاس بهره می‌برند، نیز دردسترس است که امکان تجربه‌ی ۲۰ عدد از بهترین بازی‌های نسل گذشته را به‌رایگان در PS5 فراهم می‌کند. وجود بازی‌های مثل God of War، Ratchet and Clank، Bloodborne، Detroit: Become Human و Uncharted 4: A Thief’s End این سرویس را بسیار ارزشمند کرده است.

شما عزیزان در آینده می‌توانید تمامی بازی‌های پلی استیشن ۵ را از افراشاپ تهیه کنید.

جمع‌بندی

پلی استیشن ۵ کنسولی فوق‌العاده است؛ تمامی جوانب آن بهبود‌های گسترده‌ای را تجربه کرده است. قابلیت‌های متعدد PS5 نوید نسلی جذاب می‌دهد؛ جایی که توسعه‌دهندگان قطعاً با آشنایی بیشتر در مرور زمان قادر به استفاده‌ی مؤثرتر خواهند بود تا تجربه‌ی بهتری به کاربران منتقل شود. این موضوع به‌خصوص در استفاده از توان پردازشی SoC و رفتار کنترلر دوال سنس صادق است.

توان پردازشی بسیار خوب پلی استیشن 5 برای اجرای بازی‌ها با بالاترین سطح کیفیت بافت‌ها و نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه در بسته‌ای با قیمت ۵۰۰ دلار ستودنی است. عملکرد بسیار آرام و بی‌صدا نیز توان مهندسی بالای سونی را نشان می‌دهد. به‌لطف SSD فوق‌سریع اختصاصی، اجرای بازی‌ها، زمان لودینگ و Fast Travel به شکل چشمگیری کاهش یافته‌اند و دیگر با تاخیری در گیم‌پلی خود و انتظار برای لود مراحل مختلف مواجه نخواهید بود.

PS5 کنسولی ایده‌آل برای آن دسته از کاربرانی است که به‌دنبال تجربه‌ای پایدار و مطمئن در طول نسل نهم هستند. پشتیبانی عالی سونی و استودیو‌های فرست پارتی فوق‌العاده‌ی این شرکت، سال‌های جذابی برای گیمرها به ارمغان خواهد آورد. البته با توجه به قیمت بیشتر بازی‌های نسل جدید و نبود سرویسی مانند گیم‌پس، باید آماده‌ی پرداخت هزینه‌های بیشتری باشید.

نکات مثبت

  • توان پردازشی بسیار خوب
  • موتور‌های بسیار دقیق هپتیک در دوال سنس
  • حافظه فوق‌العاده‌ سریع SSD
  • عملکرد آرام و بی‌صدا
  • سازگاری با بازی‌های PS4

نکات منفی

  • ابعاد بزرگ و سنگین
  • نیاز به پایه برای قرارگیری افقی و استحکام بیشتر
  • برخی کمبود‌ها در رابط کاربری

برای خرید پلی استیشن ۵ با مناسب‌ترین قیمت در ایران روی این لینک کلیک کنید.

لطفا در بخش نظرات افراشاپ با ما همراه باشید و نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که چقدر این مقاله برای شما مفید بود.

0/5 (0 نظر)

دلیل بازگشت وجه