جی-سینک چیست؟ | معرفی تکنولوژی جذاب انویدیا
جی-سینک چیست
جی-سینک چیست؟ G-Sync یک فناوری اختصاصی از شرکت انویدیا است که بر روی رفرش ریت پویا و یا متغیر (Dynamic or Variable Refresh-Rate) خود گذاشته است. این فناوری به صورت غیر رایگان عرضه میشود و تولیدکنندگان دستگاهها برای استفاده از آن علاوه بر استفاده از یک ماژول سختافزاری خاص در صفحه نمایش، باید مبلغی را بابت امتیاز استفاده از فناوری جی-سینک به شرکت انویدیا پرداخت کنند.
برای آشنایی کامل با جی-سینک لازم است در ابتدا با مفهوم رفرش ریت آشنایی نسبی داشته باشید که در این مقاله به آن میپردازیم ولی اگر مایل به دریافت اطلاعات بیشتر و کاملتری از رفرش ریت هستید در اینجا کلیک کنید.
از رفرش ریت و فریم ریت چه میدانید؟
Refresh-Rate یا نرخ نوسازی تصاویر در واقع به تعداد دفعاتی که تصاویر در هر یک ثانیه بر روی صفحه نمایش به روز میشوند، گفته میشود. با قرار گرفتن تصاویر در کنار هم محتوا تصویری متحرک شکل میگیرد. پس در نتیجه هرچه تعداد تصاویر بیشتری در یک ثانیه به نمایش گذاشته شود، محتوای موردنظر به شکل روانتری به نمایش گذاشته میشود. به عنوان مثال یک صفحه نمایش 60 HZ میتواند در مدت زمان یک ثانیه 60 تصویر پردازش شده را به نمایش بگذارد.
رفرش ریت و فریم ریت با یکدیگر متفاوت هستند، ولی مکمل هم به حساب میآیند. فریم ریت در واقع به میزان قدرت پردازشگر سیستم برای تصاویر گفته میشود تا بتواند آنها را بر روی صفحه نمایش بارگذاری کند. اگر رفرش ریت و فریم ریت با یکدیگر همخوانی نداشته باشند، نتیجه مطلوبی حاصل نمیشود و مشکلاتی در نمایش تصاویر به وجود میآید.
اگر یک پردازشگر قدرت بالاتری برای به روزرسانی محتوا نسبت به صفحه نمایش داشته باشد عملا نیمی از پتانسیل آن از بین میرود؛ زیرا صفحه نمایش قادر به پخش تمام تصاویر نیست! به زبان سادهتر اگر پردازشگر سیستم در هر ثانیه 120 تصویر را پردازش کند و صفحه نمایش تنها قادر به پخش 60 تصویر در هر یک ثانیه باشد، نیمی از تصاویر به نمایش گذاشته نمیشود و عملا قدرت پردازشی هدر میرود.
کاربردهای جی-سینک چیست
تا به اینجا متوجه شدیم که اگر نرخ فریم ریت و رفرش ریت با یکدیگر هماهنگ نباشند، اثرات نامطلوبی به وجود میآید که به آن بریده شدن صفحه (Screen Tearing) میگویند. این ایراد در به نمایش گذاشتن محتوا باعث به وجود آمدن اثرات منفی بر روی بازی میشود. به همین دلیل شرکت انویدیا با به وجود آوردن فناوری جی-سینک توانست خدمت شایانی به کاربران ارائه کند. با داشتن این فناوری میان رفرش ریت و فریم ریت هماهنگی مناسبی ایجاد میشود که باعث حذف مشکل بریده شدن صفحه شده و تجربهی بسیار بهتری را به کاربر ارائه میدهد.
میانیابی حرکت در جی-سینک چیست
در صورتی که فعالیت شما به پخش و تماشای ویدیو ختم شود، نیازی به فناوری جی-سینک بر روی دستگاه خود ندارید. بسیاری از نمایشگرها با استفاده از تکنیک میان یابی حرکت (Motion interpolation)، فریمهای جدیدی را در لابهلای فریمهای اصلی تولید میکنند که به نوعی میتوان گفت میانگین فریم قبلی و بعدی خود هستند. شرکتهای تولیدکننده صفحه نمایش هرکدام نام اختصاصی خود را بر روی این تکنیک گذاشتهاند. به عنوان مثال برند سامسونگ از نام Clear Motion ، شرکت سونی از نام MotionFlow و شرکت الجی از TruMotion استفاده میکنند.
شاید این سوال برایتان پیش بیاید که اگر صفحه نمایشها مجهز به این تکنیک هستند، پس چرا از فناوری جی-سینک استفاده میشود؟ از آنجایی که میانیابی حرکت فریمها نیاز به قدرت پردازشی دارد و این کار زمانبر است، نمیتوان از آن برای بازیها استفاده کرد؛ زیرا در بازیهای ویدئویی فرصتی برای دستکاری و میانیابی فریمها وجود ندارد و نمایشگر باید بلافاصله عکسالعمل نشان دهد.
با یک مثال درک این موضوع را کمی برایتان آسوده میکنیم: فرض کنید در حال تماشای یک فیلم هستید و عملیات میانیابی فریمها یک دقیقه طول میکشد، در چنین حالتی اگر صدا و تصویر هماهنگ باشند کاربر هیچگونه تغییری را احساس نمیکند و متوجه تاخیر نخواهد شد.
اما تصور کنید در زمان اجرای بازی با زدن یک دکمه یک دقیقه منتظر بمانید تا دستورالعمل اجرا شود و مانیتور نتیجه فشردن آن دکمه را به نمایش بگذارد. در واقع حتی تاخیر یک ثانیهای در نمایش محتوای بازیها باعث میشود که انجام دادن بازی غیرممکن شود.
به همین دلیل در زمان اجرای بازی، اگر فریم ریت و رفرش ریت هماهنگ نباشند، نمایشگر منتظر دریافت فریم کامل از منبع نمیماند و همان فریم ناقص دریافتی را به نمایش میگذارد تا فریم بعدی آماده شود. این نقص باعث میشود اثر مشهودی به نام بریده شدن تصویر (Screen Tearing) به وجود بیاید.
برتری V-Sync نسبت جی-سینک چیست
با فعال کردن قابلیت V-Sync یا همگامسازی عمودی، میتوان فریم ریت خروجی از منبع را تا حد امکان با رفرش ریت صفحه نمایش هماهنگ کرد، اما بنا به دلایلی این روش کامل و ایدهآلی برای از بین بردن بریده شدن تصاویر نیست. یکی از عیوب این فناوری این است که وی-سینک در بیشتر مواقع باعث میشود فریم ریت به یک مقدار خاص محدود شود.
برای مثال سیستم شما نمیتواند به صورت ثابت به فریم ریت 60 fps در یک بازی دست پیدا کند، اما در بیشتر لحظات بازی قابلیت تولید فریم ریت بین 50 تا 55 fps را دارد. در چنین مواردی وی-سینک با محدود کردن فریم ریت به یک عدد ثابت که معمولا 30 fps است برای از بین بردن بریده شدن تصویر استفاده میکند که باعث میشود از حداکثر قدرت پردازشی سیستم خود نتوانید استفاده کنید.
بر خلاف وی-سینک که پردازشگر دستگاه را مجبور میکند تا فریم ریتی مناسب و هماهنگ با رفرش ریت صفحه نمایش تولید کند، جی-سینک صفحه نمایش را مجبور میکند تا رفرش ریت خود را با فریم ریت خروجی پردازشگر هماهنگ کند تا بتواند از حداکثر قدرت سختافزاری سیستم استفاده کند. در واقع جی-سینک و وی-سینک دو فناوری کاملا متضاد با یکدیگر هستند.
عملکرد جی-سینک کمی پیچیدهتر از توضیحات گفته شده است؛ برای مثال از چیپ جی-سینک موجود در صفحه نمایشهای مجهز به 768MB رم DDR3 برای ذخیره کردن فریمهای قدیمی استفاده میشود که میتواند با آنالیز فریم ریت دریافتی از پردازشگر، تغییرات لازم آن را پیشبینی کند و صفحه نمایش را برای یک رفرش ریت مناسب با فریم ریت، آماده کند تا کاربران با تاخیر در صفحه نمایش مواجه نشوند.
و در آخر
برای استفاده از G-Sync، علاوه بر استفاده از نمایشگر سازگار با این فناوری، سیستم مورد نظر باید موارد زیر را نیز داشته باشد:
- کارت گرافیک جیفورس GTX 650 Ti به بالا
- نرم افزار درایور52 به بالا
- سیستمعامل لینوکس، FreeBSD، سولاریس یا ویندوز ۷ به بالا
- درگاه دیسپلیپورت ۱.۲
در این مطلب از وبلاگ سایت افراشاپ سعی کردیم تا فناوری جذاب انحصاری اندویدیا را به شما معرفی کنیم. همچنین میتوانید در وبلاگ ما دنیایی از مقالات جذاب دنیای فناوری را ببینید و بیشتر با اصطلاحات دنیای گیمینگ آشنا شوید.